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“大婶”感言,受益匪浅 (8/8)

品是不需要这些无聊且乏味的东西的。

试想在如今的网络时代,读者们怎么可能还会有耐心和义务去看一大堆枯燥的,没有情节的说明文

字。嗯,可能作者还很委屈,我写了那是设定,他们可以从正文开始看呀?我又没有非要他们看这个

我的回答是,那你发出来干吗?以我既是作者又是读者的身份,可以中肯的说一句,读者看书经常

是从头看的,尤其是新书,他们经常是偶然点进来。但是点开阅读面,却是一大堆枯燥乏味的资料。

这时候十个读者,最少有五个关页面走人。就算你写设定再花脑子再辛苦,你也不应该发到自己作品

中。我在混了这么久,还从来没有看过任何一本开始就大段设定的书可以红起来的。

话说回来,设定也不是不需要,只不过它需要出现在作品的情节之中,完全可以一点点的透漏给读

者。一方面在剧情之中夹杂信息读者更容易接受,另一方面是也可以填充自己的字数,这难道不就是

你想要达到的目的吗?

言尽于此,作为还算有些经验的作者,我能为即将或已经踏入网络原创文学创作的作者们提供的

帮助也只有这些了,虽然仅仅只是冰山一角,但也是近年来积累下来的经验之谈。有创作**是件好

事,但凭一腔**而毫无技巧性的去创作,大多是以心灰意冷来收场的。

八、简谈小说的吸引力作者:谢唯

长篇小说最重要的问题,我认为是持续的吸引力。在网络小说里,这点更为重要,因为是一章

章更新的,其间隔可能是一天,也可能是一个星期。如何做到让人一直想看下去,是每个写手都头痛

的事。

在这里,我提供大家一个方法,利用人的劣根性——财势名利情欲。到底要如何运用呢?我来为

大家分晰一下吧。

就拿《梦境之旅》这本书来说吧。这本书对“财”字的运用很多,比如:

“在外面随便找了间小饭馆胡乱点些东西,可能是意识到这大概是自己最后一顿热餐虽然味道不

怎么样但也吃的津津有味。”

“最后看一眼身上用命换来,那几个少的可怜的钱币。然后重重地放在柜台上朝前一推,一股脑

全换成---小瓶红药...!收好几十瓶小红药,还习惯性的说了声“谢谢!”,转身出门,准备出城继

续我的“发财”大计!”

“鉴定商接过项链走到亮处仔细一看,轻轻的说了句:‘146个金币!‘什么?146个金币?你把

我卖了也没那么多!我天天在家吃‘流质食物‘你还要我146个金币!也没这样欺负人的!一刹那,心

就像被什么击中一样,这些日子以来在游戏中所受的不公,屈辱如洪水般爆发,压抑已久的怒火如火

山般喷发,在没有任何东西可以阻挡!”

此文三番四次的强调钱的作用,成功的挑起读者跟主角一起陷入缺钱的困境里,不断地为了赚钱

而一次次杀怪。如此迫切的需要钱,让本来枯燥无味的杀怪行为也变得津津有味起来,一只只怪物都

变得这么可爱,闪耀的黄金般的光芒。读者也会跟着掉进作者所设的陷阱里,希望最终能赚到钱,有

扬眉吐气的一天。

假如说,作者的起因铺垫得不好,不怎么需要钱,那杀怪行为又会变成什么呢?啊,杀怪升级实

在是折磨呀~~kao,就掉这么点钱,当打花叫化子呀。起因的不同,经过也会截然两样,而结果更是天

和地比。所以,善用财的**,是个增加作品吸引力的法宝。

小学里就有教过作文的基本要素:起因、经过、结果。当一个故事写到结果时,这个故事就已经

结束了,你再写下去,也只是画蛇添足罢了。很多写手都看不清这点,和读者一起陷入欲望的深渊里

,没有起因的铺垫,没有经过的发展**,直接就想要结果,我是创世神重生,我有无数人民币,再

写下去也只是**后的余栗而已,怎会吸引别人看下去。

《梦境之旅》对“势”的运用不多,他基本上是单练的,而“名”字,他也用上了,希望排上天

下十大高手榜,可惜主角连种族前十名都轮不到他,还需要加倍努力呀,这样读者也希望跟着主角一

起在游戏里奋战,拿到天下第一的名头。

而有些小说里一进游戏就处处抢先,得到天下第一的名头,别人拍马都跟不上,如果这样写了,

“名”字对读者还有何吸引力?作者只能写其他方面的内容,如果其他情呀爱呀主角也得到了,那我

可以告诉你,这个故事已经结束了,再看下去,也只是想沉醉在余栗里不愿醒来。

对于其他**的因素,我这里也不一一细讲了,一部小说里不一定要样样都齐备,只要有一样写

得好,就可以吸引别人看下去。