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第3章 梅迁觉得日子超有盼头 (3/3)
一次失误可能令数小时努力化为乌有,角色直坠底层。
不得不说,瑞典真是英雄辈出。
不光有折磨流的《跳跃之王》,
《绝地潜兵2》和《战锤40k:暗潮》运营更是一坨屎。
也不知道这帮外国友人是吃什么长大的,这么能整活...
游戏并不难做,
像素地图和人物的搭建非常简单,音乐也是现成的,
唯一费点力气的,就是搭建跳跃的计算公式。
《jump
king》将“跳跃”拆解为策略性决策:
玩家需目测平台间距,通过毫秒级蓄力控制落点。
随着高度提升,动态干扰因素加剧难度,
如风力阻挠、湿滑地面、隐蔽陷阱等。
更高区域甚至出现“伪路径”,诱导玩家失误。
此外,游戏采用自动实时存档,每一次成功或坠落均被记录,
或者说,不存在失误后倒档的情况,必须“一命通关”。
游戏无生命值或敌人设定,最大敌人是玩家自身的心态。
着名steam评论“我是傻逼”成为玩家自嘲的集体符号,
折射出反复失败又重来的心理循环,带给玩家别样的社群体验。
《jump
king》被玩家归为“自虐式受苦游戏”,
常与《掘地求升》(get
over
it)并列讨论。
主播直播破防实录(如嘶吼、砸键盘)催生大量网络热梗,
“班尼特福迪(罐子男)的腿在此摔断”成为社群经典调侃。
在游戏制作期间,梅迁也想过将《崛起求升》同时发出做个对比。
奈何自己现在需要一边跟老巫师拔河,一边躲避外界追捕,
精力实在不够,只能先做一个。
说实话,那个大佬的续作《一步一个脚印》也挺不错的,
还有就是大名鼎鼎的《i
wanna》,
以后要是有机会一定要给玩家安排上。
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