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第309章 文旅操盘手的 “IP 需求” (2/3)
她顿了顿,又指向景区入口处的小吃摊:“再比如美食方面,我们可以推出‘仙女山特色小吃套餐’,用当地的食材做改良版重庆美食
——
仙女山盛产高山蔬菜,就用这些蔬菜做清爽的菌汤火锅底料,搭配武隆本地的腊肉、土豆,既保留重庆味道,又符合游客在景区‘清淡饮食’的需求。套餐还可以搭配非遗包装,比如竹编食盒、蜀绣餐垫,让游客吃完还能把‘非遗’带回家。”
周明听得入神,不自觉地走近了几步:“你说的‘桥洞蜀绣展’,具体怎么落地?游客体验感会不会不好?”
“我们可以分区域设计,”
吴梦琪立刻回应,“在桥洞入口处设置‘非遗文化墙’,介绍蜀绣的历史和工艺;中间区域安排匠人现场演示,游客可以排队体验;最里面设置‘成品展示区’,摆放绣有天生三桥、仙女山等景观的蜀绣作品,游客喜欢可以购买。体验时长控制在
15
分钟左右,既不会让游客觉得枯燥,又能保证体验质量。”
她还补充道:“为了增加互动性,我们可以搞‘蜀绣打卡活动’——
游客完成体验后,能获得‘桥洞绣娘’纪念徽章,集齐
3
枚徽章可以兑换特色小吃套餐。这样既能带动非遗体验的参与率,又能促进餐饮消费,形成‘体验
+
消费’的闭环。”
周明低头沉思片刻,突然拍了下手:“这个思路好!之前我们总想着‘建场馆、引商户’,却忽略了把景区的自然优势和非遗文化结合。天生三桥的桥洞是独一无二的,蜀绣又是重庆的非遗,两者结合起来,就是我们‘仙女山非遗小镇’的核心
ip!”
他拉着吴梦琪走到规划图前,指着非遗手作区:“你看这里,原本计划引入
5
家普通文创店,现在可以换成你们联盟的非遗商户
——
蜀绣、银器、竹编、糖画,每家商户都结合自然景观做特色产品,比如银器店做‘天生三桥造型书签’,糖画店画‘仙女山小火车’图案,让游客看到的每一件产品,都能联想到仙女山的风景。”
吴梦琪点点头,补充道:“我们还可以设计‘非遗寻宝游戏’——
在小镇的各个角落藏非遗小礼品,游客通过扫码获取线索,找到礼品后需要完成简单的非遗任务(比如学编一个竹编小挂件)才能兑换。这个游戏能引导游客走遍小镇的每个区域,延长停留时间,还能增加趣味性。”
“太需要了!”
周明激动地说,“现在的年轻游客就喜欢这种互动性强的活动。要是能落地这些方案,小镇的游客停留时间至少能延长到
4
小时,二次消费也能翻番。”
他掏出手机,快速记下吴梦琪的联系方式,“明天上午十点,你到我办公室详谈,我需要具体的
ip
植入方案,包括商户名单、体验活动流程、预算预估这些细节。要是方案可行,我们可以立刻签订合作协议,争取在小镇正式运营前把非遗
ip
落地。”
吴梦琪连忙答应:“没问题!我今晚就整理方案,保证明天准时到。”
她心里一阵激动
——
与文旅项目的合作,不仅能为联盟的非遗商户提供新的展示平台,还能借助景区的客流,提升
“老街味道联盟”
的知名度,简直是
“双赢”。
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